lunes, 7 de abril de 2014

Diseño de Ambientes de Aprendizaje



Diseño de Ambientes de Aprendizaje

Hola a todos,

Les estaré presentando mi proyecto que hace referencia en el tema de Diseño de Ambientes de Aprendizaje, donde para llegar a este punto tuvimos que absorber tan importante información de los temas anteriores, y si que fue una gran cátedra educativa, donde todo lo que se leía tenia una total importancia y una variada perspectiva de analizar el contenido y conocer a grandes líderes del conocimiento tecnológico y aprender con las conferencias y libros de gran interés que nos fueron presentados, dando la pauta para seguir una linea tan diversa de este mundo, lleno de tecnología y de las herramientas que nos aporta la web 2.0.
Gracias a aquellos que se tomaron la atención para leer mi espacio, y a los que aportaron sus ideas, ya que de ellos aprendí mucho de todo un poco.
Soy una apasionada de la informática y todo lo que rodea a la tecnología  así como  a la educación  y esto alimenta a mi desarrollo educativo , pero es el resultado de toda  dedicación en cada parte del curso, desvelos bien aprovechados y una lectura muy cultivadora para nosotros que debemos tener un lenguaje técnico y metódico en la educación.

Gracias a el equipo Coursera y a mis maestros que tomaron su tiempo para compartir las experiencias didácticas.

Aun no me despido, les dejo mi trabajo para las criticas constructivas, por favor tomense el tiempo para hacer comentarios.





Espacio abierto para la plataforma (sigue en construcción)
http://jramoslopez.wix.com/las-tic

Presentación online
Proyecto elaborado con el apoyo de la herramienta  Prezi
http://prezi.com/ekokol8vk3_r/proyecto-piloto/



Mil gracias

Juana Ramos López.
Blog: http://unpocotecnologia.blogspot.mx 

viernes, 28 de marzo de 2014

HABILIDADES DIGITALES


Habilidades Digitales Para Los Entornos.
     Desafio de las TIC para el cambio educativo.



El análisis que se presenta en este apartado es desde mi punto de vista con apoyo de las lecturas asignadas referentes al caso


Habilidades Digitales es una estrategia educativa integral que impulsa el desarrollo y utilización de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas de educación, a través de un modelo pedagógico que contempla: la formación de los docentes y directivos; el equipamiento tecnológico y la conectividad (Aula Telemática); la generación de materiales educativos, y el desarrollo de sistemas de información que permitan la gestión escolar y el uso de contenidos íntimamente relacionados con los planes y programas de estudio, así como de herramientas de comunicación y colaboración que propicien la generación de redes de aprendizaje entre los distintos miembros de la comunidad escolar.

Su objetivo es proporcionar elementos sobre el manejo de la información que acompañen el proceso educativo, dentro y fuera de la escuela, para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y el desarrollo de habilidades fundamentales que demanda la sociedad del conocimiento, con lo que se favorecerá su inserción en ésta.
En el Aula Telemática, los alumnos y maestros interactúan con los materiales educativos digitales, a través del equipamiento, la conectividad y las plataformas tecnológicas. Esta mediación se da, dentro y fuera del aula, en el horario de clase y fuera de él, en el centro educativo, en casa o en lugares públicos como centros comunitarios o los cibercafés. No obstante, estos ambientes tecnológicos se convierten en ambientes de aprendizaje, gracias a la actuación del docente, que los construye y emplea.

¿Qué son las Habilidades Digitales?
Son el conjunto de habilidades y capacidades relacionadas con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los procesos de aprendizaje.
Se dice que un niño o joven ha desarrollado sus habilidades digitales cuando:
  • Conoce las TIC y las utiliza creativa y eficazmente.
  • Busca, analiza y evalúa la información que obtiene a partir de diversas fuentes.
  • Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones correctas.
  • Aprovecha herramientas de internet para publicar y producir sus propios contenidos.
  • Se comunica y trabaja en equipo con otros.
  • Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su comunidad.
Contexto
Dentro del contexto de convivencia de un niño o joven en el que ha sido desarrollado en el tema de la educación, lo podremos visualizar desde distintos enfoques.

El papel que juega el internet en los tiempos y formas de cada individuo de forma mediatizada, donde el conocimiento y contenidos informáticos han obtenido un valor incalculable, pero porque no se ha considerado así por algunos profesores de aula, si bien decimos que no se han obtenido los recursos suficientes para implementar la tecnología, esta más presente el punto anterior, donde un profesor que no se atreve a abrir paso a esta nueva forma de reproducir conocimiento, de recrear ideas y aplicar una imaginación si límites en el nivel educativo.

Si al niño  se le caracteriza como nativo digital, por donde se  desarrolla ante nuevas competencias y hace uso de ellas para su modificación de actitudes y que esta siendo afectado por procesos de cambio y desarrollo como persona. 

El auge que bien a tenido en los últimos años, el internet, la telefonía móvil y la tecnología digital a permitido que se vea una transformación con los métodos de aprendizaje y de enseñanza, la manera de adquirir métodos de estudio y medios de socialización mediante diálogos abiertos.

Desde mi perspectiva, no es que sean generaciones superdotadas, pero si marca una diferencia del entorno tradicional (inmigrantes digitales) al que se esta visualizando tecnológicamente (nativos digitales).

Ejemplificando tenemos: el uso de un lápiz para la escritura en comparación a un toque o desliz en una pantalla electrónica ,obteniendo resultados automatizados, la interacción que se manifiesta y un proceso de aprendizaje visual que se obtiene. El elemento a que hacemos referencia (computadora, tableta, teléfono móvil) es el mediador para el comportamiento en su entorno y su adaptación a el mismo. El nativo digital esta seleccionando el elemento más dinámico, más recreativo. 

En estos tiempos de revolución tecnológica educativa, ¿hacia donde se inclina la balanza en adaptación de socialización de los nativos digitales y los inmigrantes digitales?

El saber ser, el saber conocer y el saber hacer son características que todo individuo puede dominar.

Las habilidades digitales como estrategias de enseñanza resultan efectivas en alumnos, donde les permite plasmar sus ideas y su imaginación.


Si bien, he visto que los alumnos universitarios actuales, la mayoría supera al maestro, donde este se limita en algunos casos a ser un observador, ya que ellos se desarrollan mayormente con apoyo de las herramientas digitales que están a su alcance en esa búsqueda de la información, pero su perspectiva del alumno sobre el maestro ya no es considerada como un todo, como soporte de apoyo en el aula y en ciertos métodos, ya que haciendo uso de la red es autodidacta para discernir resultados.Ellos hacen un acercamiento conceptual a sus competencias.






esperando sus bien válidos aportes a esta espacio para retroalimentarlo.
















viernes, 14 de marzo de 2014

  • Considerando un todo:
    Es indispensable que la educación se adapte a la evolución de la sociedad. ser más dinámicos, ya que la sociedad demandante requiere actividades interactivas.

    Imaginar que las instituciones educativas en los próximos años sean ampliamente competitivos en el entorno sociocultural y profesional con dimensiones muy innovadoras, recreadas por alumnos-instructores (usuarios) que persiguen la pauta de un modelo educativo, propiciaría a ser considerado como tal.
    Un ambiente de aprendizaje a mi razonamiento, son espacios o entornos que generan el interés para adquirir y desarrollar conocimientos y aptitudes.
    Este ambiente de aprendizaje tomado de la mano con el uso de las tecnologías y aplicado en la educación, genera movernos en sentido a las PLE, y obtener grandes mejoras al mismo entorno de aprendizaje.
    Si bien el recurso son dichas herramientas y están a nuestro alcance, debemos aplicarlas como un todo, obteniendo nuevas ideas y perspectivas a partir a partir de diseños de tareas en general.
    En cada momento y en situaciones diversas estamos haciendo uso de las PLEs, aprender a aprender.
    Por eso considero que se aplica en contextos educativos formales e informales.
    Las actividades que se logran llevar a cabo por medio de los componentes de aprendizaje es leer, reflexionar, hacer y compartir para construir un conocimiento amplificado y así obtener y proyectar mejores competencias en todo ámbito.

    Considero que cuando persistimos por algo, no debe trascender el ambiente precario de las necesidades para crear entornos de aprendizaje.

viernes, 7 de marzo de 2014

Tendencias y prospectiva de la Educación

Análisis y reflexión de la prospectiva de la educación y el impacto de la tecnología.

Quiero comenzar con este apartado muy interesante, del cual me da una idea de lo que se puede obtener y transformar en un ambiente lúdico de la educación, y visualizar la importancia de lo que nos ofrece la tecnología actual, en estos cambios de época y no de época de cambios.



http://bcove.me/ssswnpkk


Las TIC desde mi punto de vista, considero que es indispensable como rol de vida en las escuelas para un desarrollo económico basado en el conocimiento, desde el entorno de vida diaria, como social , laboral y profesional y desempeñando un papel multifuncional en un entorno educativo interactuado.

sin embargo, ¿La visión de las instituciones educativas debería tener el reto de la innovación?, 
¿Que transformen su entorno de enseñanza mediadas por las TIC?.

Para esto debemos considerar y aplicar un valor educativo a las TIC, presentar mejoras, plasmar ideas innovadoras enfocadas a la mejora educativa, de los pro en el ámbito del aprendizaje, en la fluidez de la calidad, explotando los conocimientos adquiridos de manera digitalizada con simulaciones y animaciones, interactuando como una plataforma de multitareas.

Las instituciones educativas son pieza importante para la implementación de la tecnología, sería metafóricamente el árbol para las manzanas. 

¿Tiene sentido de aplicar las TIC en la enseñanza para obtener un aprendizaje de calidad?

M.Dougiamas aplica ideales para el desarrollo abierto de la educación y contribuir a que sea mas amigable para el constructivismo social y su aprendizaje, para un mejor rendimiento en las áreas de enseñanza y que como él, manifestemos esta visión de innovación en el sistema educativo en pro de retroalimentar  conocimientos.
Un ejemplo integro, es como un niño con ayuda de un gadge logra interactuar todo aprendizaje visual tan dinámicamente, lo que esta en su entorno orientado a objetos gráficos, esto es una ayuda importante si se implementa el recurso en las instituciones educativas.

Debemos de considerar que tan importante es desenvolvernos en un ambiente de aprendizaje donde los múltiples puntos de ideas fomentan y ayudan a complementar de manera colectiva el entorno de enseñanza y aprendizaje, mediante experiencias en determinados espacios y tiempos.
Debido a la competencia en nuestro entorno se debe tener una visión a los nuevos escenarios del aprendizaje y así innovar el entorno educativo y obtener una educación de calidad en el solicitante.

Debemos propiciar por las nuevas tecnologías y diversificar espacios, entorno; y destacar las mejoras para un buen aprendizaje, así como los resultados satisfactorios obtenidos, que brinde a sus estudiantes una oportunidad continua de de la más alta calidad que redunde en beneficio de un crecimiento personal y profesional,  de aquí parte un profesionalismo en las diferentes áreas actividades mundiales.

Impulsemos a un mejor presente competitivo.

Continuara...